柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……, std, _LerpNormal);v.normal = normalize(v.normal);

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……◎ 多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己技艺,而排位游戏帮助你在技艺娴熟之后博取排行榜上位置

Conqueror's Blade - 全军集结豪华礼包(Conqueror's Blade - Legion Siege Deluxe Pack)

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来《战意》实现你将军梦!……和全世界玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,和盟友在大世界攻城掠地,您兵团已经整装待发,静听号令……边境巡游者4.锻兵令*3005.50000战火币 注:1.赛季封印期间,部分兵团在部分模式下不可用,对应星级兵团封印开启后则可在所有模式使用

好的雪人很难堆(A Good Snowman is Hard to Build)

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游戏中你需要用大雪球来雪人底部,中等雪人上半身,最小的当头部。……整个游戏是在格子状花园里进行。……你可以将雪人在两个方块去任意推动,确保没有东西阻碍你前进路,并保证前面有路

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题行业。……而这些真的应该是游戏追求方向么?我一直持有怀疑。……《我们太阳》中,日夜交替会导致战斗模式变化运算能力提升使得游戏可以用 3D 来展现,游戏第一次有了

No choice life(No choice life)

indienova.com/g/no-choice-life

制作于 2022 gtmk gamejam,这是一个男人一生小故事。……mnikn.itch.io/no-choice-life制作于 2022 gtmk gamejam,这是一个男人一生小故事……看了下时间总制作时间应该是 7 小时左右,这可能不是我做过最好游戏,但绝对是我做过最快游戏

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

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SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……某天在一个神秘梦境之中,被追问是否愿意解救一名被封印少女。根据做出选择,故事将会出现两项分歧。……一个是游玩“创世女神篇”剧情,亦是《真・女神转生Ⅴ》中所描述故事,主人公被卷入天使与恶魔战争

版本:Early Access


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